home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / r / r3theartofrocketrya.dms / r3theartofrocketrya.adf / R3 / README < prev    next >
Text File  |  1995-08-28  |  2KB  |  56 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Firstly, thanks a lot for registering.
  5. You're a boon to the amiga community.
  6.  
  7. The first thing you should do is make backups of your two disks.
  8.  
  9.  
  10. All of Tritus, R3 and the level editor can all be run from workbench.
  11.  
  12. Tritus and R3 can be run by booting on either of the two disks.
  13. You may need to do this if you only have 1 meg of memory.  See the docs
  14. for more details.
  15.  
  16. Docs are available from workbench.  Just click on the icons or load into
  17. your favourite text-viewer.
  18.  
  19. For hard-disk installation, drag the "R3" and "Tritus" drawers onto your
  20. hard-disk.  The "Original.levels" drawer goes INSIDE the R3 drawer.
  21.  
  22. See the docs for more information.
  23.  
  24.  
  25. If I make enough money to live off from writing Amiga games, I will
  26. write lots more!  This is my first commercial attempt.  Tell everyone
  27. how much you like R3 (on usenet, internet, etc.).  So far only a few
  28. lucky registered users have got to see the level editor and Tritus, so
  29. spread the word...  and give all your friends a copy of the DEMO
  30. version.  
  31.  
  32.  
  33. Since the demo version was released:
  34.  
  35.      Rebounding off walls has been improved.  There are now very few
  36.      places where it is possible to get stuck in a wall.
  37.  
  38.      Passwords given at the end of levels are now for the NEXT level,
  39.      not the current (tiny bug).
  40.  
  41.      Somebody suggested putting a cardboard divider in front of the
  42.      monitor so the players can't see each other in dogfights.  It makes
  43.      things quite interesting (especially if like me, you became good at
  44.      watching both screens simultaneously).
  45.  
  46.  
  47. If you create a levelset (with more than 10 levels) that you are proud
  48. of, you may want to send me a copy (preferably a uuencoded lha file, by
  49. email).  I could collate a REALLY big levelset (99 1p missions, 99 2p
  50. missions and 99 dogfight levels) of all my favourites and upload it to
  51. aminet.  I may do some minor tidying up of your levels, but your name
  52. would appear in a README file with the levelset.
  53.  
  54.  
  55. Yours, Bruce Webster.
  56.